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java设计模式-策略模式Iterator

java HTML我帮您 1年前  0次浏览
迭代器模式(Iterator Pattern)在Java和.Net编程环境中得到了广泛的应用。这种模式用于在没有对其底层数据表示有任何了解的时候,提供一种顺序访问集合对象的方法。

  从定义可见,迭代器模式是为容器而生。很明显,对容器对象的访问必然涉及到遍历算法。你可以一股脑的将遍历方法塞到容器对象中去;或者根本不去提供什么遍历算法,让使用容器的人自己去实现去吧。这两种情况好像都能够解决问题。

  然而在前一种情况,容器承受了过多的功能,它不仅要负责自己“容器”内的元素维护(添加、删除等等),而且还要提供遍历自身的接口;而且由于遍历状态保存的问题,不能对同一个容器对象同时进行多个遍历。第二种方式倒是省事,却又将容器的内部细节暴露无遗。

  而迭代器模式的出现,很好的解决了上面两种情况的弊端。先来看下迭代器模式的真面目吧。

  迭代器模式由以下角色组成:

  1) 迭代器角色(Iterator):迭代器角色负责定义访问和遍历元素的接口。

  2) 具体迭代器角色(Concrete Iterator):具体迭代器角色要实现迭代器接口,并要记录遍历中的当前位置。

  3) 容器角色(Container):容器角色负责提供创建具体迭代器角色的接口。

  4) 具体容器角色(Concrete Container):具体容器角色实现创建具体迭代器角色的接口——这个具体迭代器角色于该容器的结构相关。

package com.html580.iterator;

interface Iterator {
//前移
public Object previous();
//后移
public Object next();
public boolean hasNext();
//取得第一个元素
public Object first();
}

interface Collection {

public Iterator iterator();

/*取得集合元素*/
public Object get(int i);

/*取得集合大小*/
public int size();
}

class MyIterator implements Iterator {

private Collection collection;
private int pos = -1;

public MyIterator(Collection collection){
this.collection = collection;
}

@Override
public Object previous() {
if(pos > 0){
pos--;
}
return collection.get(pos);
}

@Override
public Object next() {
if(pos pos++;
}
return collection.get(pos);
}

@Override
public boolean hasNext() {
if(pos return true;
}else{
return false;
}
}

@Override
public Object first() {
pos = 0;
return collection.get(pos);
}

}

class MyCollection implements Collection {

public String string<> = {"A","B","C","D","E"};
@Override
public Iterator iterator() {
return new MyIterator(this);
}

@Override
public Object get(int i) {
return string;
}

@Override
public int size() {
return string.length;
}
}

public class Client {
public static void main(String<> args) {
Collection collection = new MyCollection();
Iterator it = collection.iterator();

while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
}
}




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